カメラモデル 色相 その3(メモ書き) -カメラモデルの光の加工のシミュレーションー-

カメラモデルによる光の加工シミュレーション

カメラモデルに基づく光源からセンサまでの光の加工のシミュレーション。(モデル)



Phase1:光源→被写体の光の反射

1.光源(ブルー波長特性)の入力

2.反射光(オレンジ波長特性)=光源(ブルー波長特性)x 被写体反射特性(グリーン波長特性)

3.反射光(オレンジ波長特性)が、レンズへ...


Phase2:被写体→レンズの光の透過


1.被写体反射光(オレンジ)がレンズへ

2.レンズ透過光(黄色)=被写体反射光(オレンジ)x レンズ透過(水色)

3.レンズ透過光(黄色)が、レンズへ...


Phase3:レンズ→R・G・B センサ受光部

カメラセンサのRed,Green,Blueの3つのセンサに振り分け

センサはそれぞれ波長に対する感度のマップを持つ。

1.レンズ透過光(黄色)が カメラセンサへ

2.3つのセンサの振り分け

  • Redセンサ(赤棒) = レンズ透過光(黄色)x Redセンサ感度(赤折れ線)
  • Greenセンサ(緑棒) = レンズ透過光(黄色)x Redセンサ感度(緑折れ線)
  • Blueセンサ(青棒) = レンズ透過光(黄色)x Blueセンサ感度(青折れ線)  

3.センサは、波長方向に信号を積分(足し算)して、強度を数値化→”電気”信号に


<シミュレーション>

光源:太陽光

被写体:リンゴ

でシミュレーション

信号強度(大きさ自体には意味はない。比率が問題)

Red強度  :1.12

Green強度 :0.42

Blue強度  :0.34


被写体がレモンに変わると

信号強度(大きさ自体には意味はない。比率が問題)

Red強度  :1.51

Green強度 :1.12

Blue強度  :0.51




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